VR頭顯單季出貨量破百萬(wàn)!索尼占領(lǐng)半個(gè)市場(chǎng)
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到今天,相信對(duì)于大多數(shù)的玩家來說都已經(jīng)不再是一個(gè)陌生的詞匯。而作為VR的核心,各種頭戴設(shè)備也隨著不同程度的促銷活動(dòng)逐漸走進(jìn)了我們的生活之中。那么就目前的情況來看,整個(gè)頭顯設(shè)備當(dāng)中賣的最好的是哪一家呢?或許答案從來就沒變過,來自于索尼的PlayStation VR 無疑是最大的贏家。
據(jù)VentureBeat北京時(shí)間11月27日?qǐng)?bào)道,市場(chǎng)研究公司Canalys今天發(fā)表了一份報(bào)告,在今年整體呈現(xiàn)疲軟態(tài)勢(shì)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備在第三季度有了回暖的跡象。出貨量達(dá)到100萬(wàn),值得注意的是,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。Canalys稱,拉動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量大增的是有很多種,但最核心的仍然還是降價(jià)。正如Canalys研究分析師文森特·蒂爾克(Vincent Thielke)在一份聲明中所表述的那樣,“價(jià)格對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在消費(fèi)者中的普及有很大影響,Oculus的降價(jià)策略無疑有助于虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的普及?!?/a>
當(dāng)然,在這份報(bào)告當(dāng)中,人們更為關(guān)心的還是哪一家的產(chǎn)品最受玩家的喜愛。而這一問題的答案就是索尼陣營(yíng)當(dāng)中的PSVR。據(jù)了解,在第三季度出貨的100萬(wàn)部頭顯設(shè)備當(dāng)中,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬(wàn)臺(tái),在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬(wàn)臺(tái);HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬(wàn)臺(tái)。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占有主導(dǎo)地位,占到第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量的86%。
蒂爾克稱,夏季Rift 399美元的售價(jià)有助于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量的增長(zhǎng)。低價(jià)策略的成功,促使Oculus本月把Rift售價(jià)永久下調(diào)到399美元。要知道這一價(jià)格相比起設(shè)備登場(chǎng)之初600美元的售價(jià)已經(jīng)低了三分之一
另外,還有一點(diǎn)需要注意的是,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在日本市場(chǎng)的普及拉動(dòng)了索尼PlayStation VR的銷售。Canalys分析師詹森·勞(Jason Low)在一份聲明中表示,“索尼有條件利用消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興趣的增長(zhǎng)。自PlayStation VR發(fā)布以來,索尼牢牢控制著日本虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng),市場(chǎng)份額超過80%,隨著捆綁有新游戲的PlayStation VR供應(yīng)量的增加,索尼將繼續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)?!?/a>
Canalys預(yù)計(jì),明年P(guān)C廠商將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)的增長(zhǎng),它們將推出支持微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的新型頭顯。
當(dāng)然,除了以上著“三巨頭”之外,目前整個(gè)市面上還是有不少其他的同類產(chǎn)品的,只不過它們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)力方面稍有欠缺,至于今后是否會(huì)出現(xiàn)什么黑科技成功逆襲現(xiàn)在還真不好說。